散塔林会普通成员视为2级战士,精锐视为4级战士,中队长视为8级,精锐的中队长视为10级。要计算的同志自己可以根据下面的基础往上推(也可以毛估估)。
精灵骑兵普通成员视为9级战士,散塔林会精锐一般要围殴。
间谍一般是普通的步兵(见下),也有很多是老兵(1级战士)。
科曼索的骑士阶层(不是骑兵)一般都是10级往上的。斯洛克爵士的等级甚至高于15。
有官方背景的冒险者一般至少是精锐战士(4级),再加上小队合作,可以应付野外的大部分非群居性怪物。
步兵编制一个中队三十人,一个大队一百人。
因为对于大部分中世纪国家来说,普通步兵是临时抽调的辅兵。只有那些真正的强国才会长期保有大量职业老兵作为步兵(比如散提尔堡和科曼索)。但考虑到精灵因为寿命问题,磨炼了上百年的战士平均能力比人类高得多,散提尔人的战斗力在人类里面已经很夸张了。
步兵cr1/3
xp135
人类武者1
绝对中立中型类人生物
先攻+1;感官察觉+0
防御
ac17,接触11,措手不及16(+6盔甲,+1敏捷)
生命值8(1d10+3)
强韧+2,反射+1,意志+0
攻击
速度20尺
近战长矛+3(1d8+3/*3)
或巨剑+3(2d6+3/19-20)
或匕首+3(1d4+2/19-20)
远程标枪+2(1d6+2)
占据5尺;触及5尺(使用长矛时为10尺)
属性
力量15,敏捷12,体质11,智力8,感知10,魅力9
bab+1;cmb+3;cmd14
专长:快步跟进,健壮
技能:手艺(武器)+3,专业(士兵)+4,生存+1
语言:通用语
战斗装备:治疗轻伤药水
其他装备:链甲,巨剑,匕首,标枪,长矛,2gp
好处:步兵可以帮助pc们以10%的折扣购买普通(没有精制品)简易或军用武器,或可能为了10%的宝藏报酬而作为战友陪同pc们。
步兵是任何军队的中坚力量,这些坚定的士兵们喊着“坚守阵线”的口号竖起长矛之墙迎接敌人的冲锋,用一阵标枪摧毁对手的队伍,或者用他们的剑在近战的血腥研磨中坚守。当他们的敌人试图逃离战场时,步兵就会关闭这一缺口,而且他们坚韧到对于普通人会被摔倒的刮蹭不屑一顾。
将步兵的角色职业从武者改为战士可以创造一个职业老兵,这需要一些改变,最重要的是属性上使用英雄级数列(见核心规则书451页)。此外,步兵还会获得一个战士奖励专长,例如战斗反射、猛力攻击或武器专攻。
不同类型的步兵可以通过更换武器和盔甲简单地创造出来。举例来说,用短矛、长剑和重钢盾取代长矛和巨剑可以使步兵的ac增加2。
步兵可以充当中级npc的保镖或佣兵,或作为大众守卫放在城市大门、寺庙前或配置在城堡城墙上。
步兵通常结成6人小队(cr3),有时会由一名守卫作为军士陪同(cr4)。
骑兵cr5
xp1600
绝对中立中型类人生物
先攻+3;感官察觉+1
防御
ac23,接触12,措手不及21(+8盔甲,+2敏捷,+3盾牌)
生命值42(6d10+9)
强韧+6,反射+5,意志+3;对抗恐惧额外+2
防御能力英勇+2
攻击
速度20尺
近战精制品长枪+12/+7(1d8+6/*3)
或短矛+10/+5(1d6+4)
或匕首+9/+4(1d4+3/19-20)
远程精制品复合短弓+10/+5(1d6+3/*3)
或短矛+10/+5(1d6+3)
特殊攻击武器训练(矛类+1)
属性
力量16,敏捷16,体质13,智力8,感知12,魅力10
bab+6;cmb+9;cmd22
专长:动物亲和,骑乘射击,骑乘战斗,骑乘掠击,奋力冲锋,践踏,武器专攻(长枪),武器专精(长枪)
技能:手艺(武器)+3,驯养动物+11,专业(士兵)+5,骑乘+9,生存+5
语言:通用语
特性:盔甲训练1
战斗装备:魔化武器油,治疗轻伤药水
其他装备:+1混织铁甲,重木盾,精制品长枪,精制品复合短弓(+3力量)附带20支箭,匕首,短矛*2,重型战马附带军用鞍座并装备皮甲,18gp
好处:骑兵可以免费提供训练一个动物的服务,或以10%的折扣帮助pc们购买经过战斗训练的动物。
将军cr10
xp9600
人类战士11
绝对中立中型类人生物
先攻+1;感知察觉+10
防御
ac23,接触13,措手不及21(+10盔甲,+1偏斜,+1敏捷,+1闪避)
生命值85(11d10+25)
强韧+11,反射+6,意志+5;对抗恐惧时+3
防御能力英勇+3
攻击
速度30尺
近战+1大砍刀+19/+14/+9(1d10+11)
或甲刺+15/+10/+5(1d6+4)
远程复合长弓+13/+8/+3(1d8+5/*3)
特殊攻击武器训练(长兵器+2,弓+1)
属性
力量18,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力10
bab+11;cmb+15;cmd28
专长:寓守于攻,战斗反射,扰法者,闪避,精通要害打击,突刺,灵活移动,破法者,跳跃攻击,要害打击,武器专攻(大砍刀),武器专精(大砍刀),旋风攻击
技能:交涉+5,驯养动物+5,威吓+13,知识(地下城)+6,知识(工程)+10,知识(历史)+4,知识(本地)+4,知识(贵族)+4,察觉+10,专业(士兵)+14,骑术+9,察言观色+5,生存+4
语言:通用语,地精,兽人
特性:盔甲训练3
战斗装备:治疗轻伤药水*2
其他装备:+1寒铁甲刺全身甲,+1大砍刀,复合长弓(+4力量)附带20支箭,+2力量腰带,+2抗力斗篷,+1防护戒指,重型战马附带军用鞍座并装备链甲衫
好处:将军可以提供值得信任的佣兵部队。一个有领导力专长的角色可以在1个月内在招募追随者上获得+2奖励。