今天周末了,恢复更新,按照老规矩:中午一更,晚上还有一更!
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莫小邪有些不敢置信的问了一句:“你说他输出高我信,但是他一个全灵的脆皮则直接在16级副本中用积分兑换得到了13516点经验!
至此,“16级每次15000经验/8分钟;17级以上每次13500点经验/8分钟”――完全符合诸葛明当初的承诺!
“哈哈,真爽!才7分钟就拿了15000+的经验,太过瘾了!”
“咦,我怎么才13516的经验,比你们少了这么多啊!”
等众人都领完经验后,郁闷的蚂蚁忍不住在队伍中问:“为什么我直接在副本中兑换的经验会比他们少,要知道他们都兑换了两次积分,消耗了两次10%的手续费,结果到头来还比我多?”
诸葛明想了想,说:“副本积分经验值的运算公式有四个自变量,等级×等级×难度系数×副本积分,这其中等级就占了两个,比难度系数和副本积分的影响要大――面临这样的问题,要设置转换副本积分的公式就有两种可能……”
“第一种就是按照这个经验计算公式本身来兑换,也就是以副本积分本身的价值来算,这在积分的定义价值上是依照难度系数和等级来进行定义!但是这样一来,就会造成转换后经验变化不确定性,从高级副本中打到的积分如果换成低级副本积分,根据多次函数的非直线变化规律,有些时候就能兑换更多的经验,于是就出现了你们现在的情况!这也说明了游戏设计者是按照这种方法来设定积分的。”
“另外一种就是引入总经验绝对等价的条件来平衡副本积分转换公式,也就是说副本积分的价值不取决于副本的难度和等级,只取决于经验――这样的话虽然对于的积分的定义价值会有一些细微的变化,但是却不会有经验上的偏颇!”
说完,诸葛明看了一眼听得满头雾水的众人,忍不住叹了一口气,说:“其实两个公式都没错的,唯一的区别就是对积分价值的定义不同,也许游戏设计者认为应该按照副本的等级和难度来定义副本积分的价值,但是我个人却觉得以经验来定义副本积分的价值,也就是第二个公式的算法要显得更合理一些!”
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