第二十五章 一个瓶子引发YY
作者:白宝枪      更新:2017-12-19 12:26      字数:5101

网络上如火如荼的讨论,项飞可不知道,这几天,他可都在忙着游戏的制作呢,虽然他也知道像‘凡人’这种RPG角色扮演的游戏开发起来,要比以《终极大乱斗》那种格斗类游戏费力费神很多,但是仗着‘巅峰编辑大师’撑腰,他也不在乎,但现在他才真正的体会到了什么叫费力费神。。

每一个情节,每一个场景都要细细的揣摩原文后,先画出来,然后进行场景的建设,然后又要像导演一样吧一个个人物给放出来,给他们安排台词动作,这才算完成一个小剧情。

现在项飞正在设计的是韩立七玄门入门的场景,入门的场景一个有4个,分别是七玄门总部炼骨崖、竹林地段、岩壁地带、一处山崖,而要到达七玄门的总部,首先要进入竹林地段,在踏过岩壁地带最后盘上山崖就到达到了。

场景虽然简单,但作为一个单机游戏,项飞不可能让他就这么简单的跑过竹林、岩壁、然后攀岩就完了吧?这么干了,别说网友们会鄙视项飞,他自己也会瞧不起自己,所以在这里,项飞决定在竹林里、岩壁地带多多少少的放点怪,然后山崖那里就不用了,反正怎么爬都是输,一个CG动画过去,轻松加愉快。

说道‘凡人’单机的打怪,那就得说说项飞给‘凡人’单机设定的战斗模式了,其实在‘凡人’的战斗模式设定之初,项飞有两种选择,一种就是像‘仙剑奇侠传四’回合制设定,这也是大宇等游戏公司单机游戏的主流系列,而另一种就是金山公司‘剑侠情缘系列’所采用的更像网络游戏操作的战斗模式。

两种模式各有各的好处,前一种战斗模式,操作简单、易于上手、容易设定,而且在剧情人物众多的时候,是一种十分不错的选择,而后一种,操作相对比前一种麻烦,设定起来也不容易,但在战斗的时候更有代入感、可玩性。

比较过后,项飞决定还是采用后一种战斗模式,第一,凡人修仙传的剧情绝大部分时间项飞都是一个人,把老婆干了还不敢结婚,没有朋友,没有爱人;第二,后一种战斗模式操作游戏更加的舒服;第三,项飞是‘剑侠情缘系列’的粉丝,喜欢后一种模式。

敲定了战斗模式后,接下来的事情就简单了,把已经建立好的怪物模型拉出来,在竹林、岩壁地段放入了竹林小兽与岩壁沙虫两种小怪就完成了,操作起小韩立杀了几下个怪后,项飞又有了新的麻烦,麻烦总共有三个,

第一:小韩立攻击单调,没有技能,第二,怪物攻击单调没有招式,第三,打怪物后除了经验啥也没有。

第一第二个麻烦都好解决,小韩立刚入江湖设计两个小技能就行了,怪物嘛设计一种触发式的技能,只有在特定的情况下发动就行了,比如某种乖得招式是在血掉了一半后触发。第三个问题就比较麻烦了,打怪后除了经验还要给点啥?如果直接给装备的话,项飞感觉不太好,毕竟怪物身上怎么可能带钱带装备的,所以这个想法被PASS掉了,如果不给装备又给什么了,苦思中的想飞突然看到,‘凡人’中的炼丹、炼器的设定,灵光一闪,不爆装备,那就爆材料,爆炼丹要的草药材料,爆炼器需要的材料。

当然这种设定虽然好,但又会牵扯出另一个庞大的设定,炼丹设定与炼器设定,头痛不已的项飞又不能不管,虽然炼器、炼丹这些副职业,剧情中是在韩立正式加入修真门派后才有的,要知道到达修真门派的剧情是很长的,如果前期不开放的话,那那些材料不就没用了吗?

思前想后,项飞决定炼丹、炼器这些副职业前期还是要开,但不开全,要设定限制,把这些职业分为两个阶段,第一个是普通阶段,第二个才是修真阶段,在加入修真门派前,修真阶段是不开放的,这样一来,既不混乱剧情,怪物、副职业这些都得到了很好的处理。

再次想了一遍,觉得没有什么遗漏后,项飞开始动手了设定,在通过七玄门测试后推出游戏炼器系统,韩立找到门派的铁匠,完成它的任务后可以学习,炼药系统是被墨大夫收为徒弟后,完成他的任务可以学习!

完成了上面的设定了后,项飞又操作小韩立杀了几个小怪,穿过两块地图来到了山崖底下,点击了爬上山崖绳索,进入了CG动画,画面中,小韩立满脸不屈双手全是鲜血艰难的爬上了山崖,被收入门派中。

接下来被墨大夫手下韩立、张铁修炼‘长生经’然后就是遇到神奇的小瓶子,其实在项飞得心里十分为难,这个小瓶子需要怎么设定,大家可能奇怪,一个小瓶子嘛,多大点事,想设定好点就把他弄成一个极品法器,弄差点就用来装水,如果是一般的东西,项飞还真敢这么设定,但这个小瓶子项飞还真不敢乱弄。

要知道那可不是一般的小瓶子,项飞专研过剧情,知道小瓶子的设计是凡人最巧妙的地方,通过这一个巧合解决无数巧合的合理性问题。因为有了小瓶,韩立可以卖草药,购买法宝、阵法解决战斗力的问题,可以炼丹解决修为提高的问题,可以饲养灵虫,可以培养金雷竹、养魂木、明目水使自己异于常人,可以培养炼制傀儡的材料,可以用诱妖草获取妖丹,甚至可以作为毒药逃脱凤希之困,一句话,这个设计太伟大了,而且后面还有无限可能!这样的神奇的小瓶子,项飞还不会处理了!

‘凡人’单机中到底还要不要出现这个小瓶子呢?如果没有了小瓶子会怎么样?没有了小瓶子,不能炼制丹药,不能快速提升实力,不能通过卖草药,购买法宝阵法,不能饲灵虫等等一系列的可能变成不可能,实在是太可怕了………….

所以小瓶子绝对不能删除掉,但如果不删除掉,又要怎么处理呢?改成CG动画?一旦需要小瓶子的时候就来个CG动画解决?貌似不太好,毕竟有时候小瓶子出场的时间很长,CG动画?那不成了看电影了?

不改动小瓶子呢?难道真要去种地、种药?要知道,有些剧情安排种地种药是一个长时间的过程,比如韩立养金雷竹子的时候,那就用了久的时间,所以这样直接去种地种药并不妥当!

拿不定项飞跑去找了忘语大大,让他对这个小瓶子做出合理的解释,结果忘语大大告诉他,其实这个小瓶子他也没想好怎么处理的,其实他当初写这个小瓶子的时候就是想留下一点伏笔,以后只要写作写到死角,就把小瓶子祭出来,到最后创造了一个瓶子的辉煌。

得到这个答案,项飞十分的郁闷,大叫忘语不负责任,把这么烫手问题留给他解决,想了一阵,还是没辙的想飞,脑袋一转决定把这个问题丢到网上去,让网友们来讨论下,这小瓶子到底应该怎么弄。

于是没多久,在起点的‘凡人’交流专区出现了一个名为‘凡人单机中小瓶子’的帖子,帖子其实很简单,但它却很快的被顶了起来。

文章先是阐述了小瓶子在凡人修仙传中的意义,能够提高实力、能够卖药买装备等等,接着假设如果这个小瓶子在单机中出现的画,它要以何姿态出现呢?如果按照书中的设定的话?那干脆变成修真种药游戏得了,随便养个小杂药就要天,到游戏后期,那还不得整天守着药啊?

果然此贴也出,无数的网友们围绕着小瓶子展开了激烈的讨论。

惜昔当年未悟时:“楼主的疑问也是我的疑问,不知道‘凡人’的游戏里还会不会出现这小瓶子!”

白色帝企鹅:“呃,我觉得直接去掉应该不可能,但留着也不现实,毕竟游戏不可能耗费大量的时间让你去摘花、种草!”

巴塞罗那的夜晚:“对,楼上的话我支持,我想,小飞大大应该会留着,但不会给大家用的机会,应该会当成剧情道具,只有剧情的时候才出来!”

西山挖煤:“不,我觉得小瓶子功能会被弱化!”

东山见鬼:“楼上的无知,弱化还不如删掉!”

黄河之水:“哇,小瓶子也,大家不说还不觉得,一说我感觉好想见到小瓶子哦!”

当然网友们在讨论的时候也不时为项飞献计,有的网友们说把瓶子做成剧情道具,平时没它什么事情,一道需要他的剧情就把它弄出来,有的网友说,其实种药业不错,挺悠闲的,这也都还是比较正常的意见了,有个网友竟然说要项飞把小瓶子设定为超级神器,连通修真与魔法世界,韩立没事可以玩玩穿越,到魔法世界打打怪,连连魔法,最好是屠个把神,把神格凝聚,建立教派,积累信仰,到时候再杀回修真界,魔、道双修,成为修真、魔法位面的一人!光这样还没完,到时候韩立杀向仙界,发现小瓶子竟然又可以连同神界,这下不得了,又穿越过去建立神国,成为主神,再杀回仙界修成至尊,然后发现,还有高层位面………….

网络讨论如此热情,视频网站上少不了网友们的身影,‘一个小瓶子’**说唱,‘小瓶子欢迎您’‘一个瓶子引起的修真’等歌曲开始爆红网路,更有网友**了‘现代修真奇遇小瓶子’成为一代名导。故事的大概内容是,韩立在与他婆娘OO时候嫌瓶碍事,把瓶子一甩,结果正好被一阵古怪的风挂到了现代的一个小修真者身上,结果这个小修真竟然用QQ农场种出了仙药,这下一发不可收拾,上天下地他最牛B,最后杀上九重天,软件玉帝、王母,取嫦娥成绩一段盖世佳话。

更有一个牛B哥们,看到大家如此喜欢瓶子,于是天天顶着个小瓶子上街,被网友们发现后称其瓶子哥,从此红遍网络,各大商家争相请其代言。

网络上发生事情,让项飞一阵无语,他就像找个答案,哪知道弄出这么多事来,看来这事情还得项飞自己拿注意,项飞先把自己的要求写了出来,不能影响剧情,不能用太多的时间来种药,就算重要也不能简单的得到收成。

基于以上的要求,项飞决定保留小瓶子,种药也开发出来,反正网上流行种地,但种药也不那么容易能得到,首先种药的时间减短,而且不会如此简单的得到药材,每当药材要成熟的时候,就会有一定的几率触发怪物抢药的,只有战胜了怪物才能得到药材,否则药材就会被怪物抢走。

经过这样一设定后,不但小瓶子种药的问题解决了,还融入了流行的种东西元素,大大提高的游戏的可玩性!

项飞对于这样的解决方案也是十分的满意,虽然自己凭空的多了许多工作量,但是只要能为网友们做出更加精致好玩的游戏,项飞就感觉很值得,他**的投入到游戏的建设中…….