第三十章 网游大势
作者:白宝枪      更新:2017-12-19 12:26      字数:4421

时间飞逝,上次的视频乱战事件已经是一个多月以前的事情了,在这一个多月里,项飞每天除了上课就是在开发‘凡人OL’。

因为项飞承包了大量的任务给外面的3D模型设计公司,所以开发的进度还是很喜人的,项飞预计按这个速度再有一个多月游戏的就应该差不多能够完成了。

而这段开发游戏的休息时间,项飞也没有浪费,每天都翻看最新的游戏报道与游戏行业的各种情况,他对自己说,‘哥现在也即将是网络游戏界的人,应该多了解了解这行业的深浅。’

经过这段时间的研究学习,项飞对中国网络游戏的过去、现在与将来都有更为清楚的认识。

纵观今时今日的国内网游行业,呈现出三超多强外加一群三流游戏公司与不断想加入进来的不入流的游戏公司的局面。

三超是,第九城市、巨人网络、腾逊网络这三家游戏公司巨无霸,三家公司之所以能占据三超的位置,不是因为他们的游戏有多优秀,而是因为他的发行的网络游戏是在是太多了,就拿腾逊来说。

看到别人什么游戏不错,立马盗版就出来了,游戏垃圾不要紧,哥有企鹅QQ平台,玩到一定的级数,哥为你们点亮图标。

腾逊真真意义上发行的比较成功的网络游戏,应该算是《地下城与勇士》这款游戏了,不过这款游戏可不是他腾逊开发的,他的公司可没有那个实力。

地下城与勇士,是腾逊出钱作为游戏开发的大股东,请韩国的游戏公司开发的,其实这游戏技术方面根本就没他腾逊什么事

所以伦技术他腾逊根本就不行,腾逊的实力也就做做那些网页游戏,吸引吸引纯情小女生、小男生而已。

至于第九城市、巨人网络业差不多,而第九城市,应该是因为代理了魔兽世界这款游戏而发家的,不过09年的夏天,魔兽世界的代理权被第九城市给丢了。

而多强,则是金山、网易、搜狐、盛大、完美等几个实力过硬的网络游戏公司。

金山就不用说了,老牌公司,从单机游戏行业一直做到网络游戏行业,可以实力强大,很长一段时间,金山甚至用网游赚的钱去填补单机游戏的无底洞,而金山也是算得上是国内最后放弃单机游戏市场的行业的单机游戏公司了。(台湾的不算)

网易,可以说是国内网络游戏行业最赚钱的公司了,03年三后推出大话西游、梦幻西游取得国产游戏成功,以2.5D的伪3D游戏一直独领风骚,而到现在,大名鼎鼎的梦幻西游依旧是国内游戏在线最多的网络游戏,据说平均在线一百万人。

而09年更是抢了第九城市的饭碗,把魔兽的代理权给弄了过来,不够第九城市不服气啊,动用关系,弄得魔兽的备案通不过,所以网易在很长一段时间,没有能力收取点卡费用,亏得估计丁磊哥哥都心痛了,不过相信依魔兽的超强人气、网易以后可以钞票那是大的有。

搜狐,新新的网络游戏公司,07年携以天龙八部小说为背景的游戏,《天龙八部》杀入游戏行业。

《天龙八部》可以说是国产游戏的精品了,说金品不是因为他的游戏画面如何如何的好,是因为他游戏的内涵出众,能够留住玩家。

盛大就不用了说了,老牌公司,第一款网络游戏《热血传奇》大家应该都不陌生吧,不过盛大的辉煌时期是在,传奇与泡泡堂时代。

不过过那时代应该是在05年左右,盛大因为的游戏一落千丈,在09年以前,都是在此老本而已,没有什么抢眼的表现,09年,因为代理永恒之塔,重新杀入游戏市场。

剩下的就是一个二三流公司,这一部分公司都发现了一些人气一般的游戏,都还有钱赚。

而那些不入流的公司,就是08年开始流行的网页游戏的中流砥柱,网页游戏的出现预示着,中国网络游戏的入行的门槛越来越低,而大规模出现的网页游戏,除了前期的新奇,剩下就是后期反胃了。

越来越多的公司涌入了网络游戏这行,市场渐渐的出现了饱和,在10年的7月20日,艾瑞咨询发布2010年第二季度互联网核心数据,中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,比上期下滑了1.8%。

千万不要小看1.8,这可是从2003年意外,中国网游市场首次出现的下滑。而这个下滑,也让盛大、网易等等众多的网络游戏公司纷纷下调了游戏预算。

通过以上的了解,项飞认为,国内的网络游戏经过一段时间的跑马圈地,已经进入所谓的瓶劲期,网络游戏公司,开发缺乏创新技术、独特思维的网络游戏已经很难吸引玩家了。

而各大玩过游戏公司为了解决现在的问题,纷纷开始办法,做策略,在经过认真的研究过后,各大网络游戏公司纷纷的把眼光投向了---------------影视行业。

呵呵不要误会,这些游戏公司投资影视行业,可不是为了赚钱,在中国谁敢说自己拍出来的电影赚钱,那家伙肯定是傻子。

网络游戏公司的可不是傻子,他们当然不会把期望寄托在拍出来的电影那惨淡的票房上。他们这么做事另有目的的。

在项飞的一段时间的观察与推敲之后,终于发现了里面的猫腻。因为网络游戏出现了瓶颈期,所以为了盘活自己公司的网络产品,游戏公司想借助影视行业这条大船来引入影视概念,意图以影视的方法来吸引更多眼球。

可能别以为这是项飞胡乱想的,这种事情是有根据的,网络游戏玩家与影视观众这两种群体的高重叠度也是网络游戏公司实行这种“借船出海”理由所在。

中国的影视用户,以北京城区电影观众为例,其中电影观众高大58%,其中有32%是18-24岁的亲年,而中国的网民有3.84亿,其中30岁以下的有61.5%,而中国的网游用户规模高达2.65亿人。

看到如此大规模的重叠度,项飞可不认为,那些两只眼睛都钻到钱眼里的网络游戏公司就不心动,那就有鬼了。

项飞还了解到,第一个动手的就是盛大了,今年年初,游戏厂商麒麟游戏联合盛大以及中影集团,率先把电影《刺陵》改变成了网络游戏《成吉思汗—刺陵》。

盛大前几年,被各大网络游戏同行们左右围困、前后夹攻,那可是被憋坏了,所以一动手,那就是大动作,又与湖南广电进行战略合作。

双方共同出资6亿元人民币,成立了盛视影业公司,投资拍摄以前的人气电视剧《还珠格格》的电影版,而且更是震撼推出了,‘我吃西红柿’的网络人气小说《星辰变》的电影版。

看到盛大动手了,有野性的金山游戏也耐不住寂寞,高调的宣布,将投资4000万人民币打造《剑侠情缘之藏剑山庄》,而香港的谢霆锋与蔡妍卓分别被选为那女主角,也惹来了总多游戏迷们的欢呼。

项飞估计这应该是,中国网络游戏与影视产业的新一轮的结合时期,影视公司需要网络游戏的人气,而网络游戏公司也需要用电视、电影这些方式来吸引网民的眼球,希望吧网民变成他们的游戏玩家。

简单的说,以上网络游戏行业的种种迹象昂表明,这些网络游戏行业已经达到了技术与市场的双瓶颈期。

想靠着冲内部发起有效的冲锋,以打破这种瓶颈期,获得公司的发展,以现在游戏公司的技术与思想是不太现实的。

所以这些游戏公司,想靠外力来打破这个瓶颈,而这个时期,新新的小说、动漫、电影娱乐就理所当然的进入游戏公司的视线。

其实游戏推出电影、动漫这些都不新鲜了,远的好莱坞就不说了,就拿地下城与勇士,来说,游戏上市之初,同步的动漫《地下城与勇士》也接着就推出了。

其实,项飞也有,一些这方面的想法,就是把‘凡人修仙传’在游戏上市的时候,也弄个‘凡人修仙传’动漫、电视剧什么的来吸引眼球,反正剧本这么长,慢慢弄怕什么,而且据说忘语大大还准备把‘凡人’写上七、八年。

一想到‘凡人修仙传’凭借小说、动漫、电视、游戏立体式的全面宣传取得的效果,项飞心中就有一股火热的冲动……………PS,晚上还有一章或者两章