第三十章遇伏
方雷的第一个任务是将一批紧要物资从塔塔城的喀什村运送到前线红河战区。.目前红河战区克里斯公国的PC军队和敌方的PC军队正沿红河一带对峙,由于都修筑了大量的防御工事,进攻的一方必然会有较大的伤亡,所以都按兵不动,接下来的就是双方玩家的行动对本**队的影响了。克里斯公**队目前处于下风,仅能防守而攻击力不足,所以本国玩家大多接到的是防卫某个小村或是山地的任务,仅有几个实力超群且部队装备良好的玩家接到了侦察或是对敌人进行骚扰的任务。灰鸽子的任务就是侦察敌方的军力部署及这次对方玩家的行动。方雷运送的这批物资以武器、粮食为主。按照任务要求,这批物资运送的离前线越近,方雷能够得到的功勋越多所以前面的几个小村方雷都没有停留,他的目标是第二道防线上的水井村。由于双方玩家都开始了对敌的攻击,所以除了第一道防线由于有大量的双方PC小分队活动,玩家们都不敢前去。(不是没有人去冒险,本国的战报里已经报道了几个胆大的前去送死了的玩家后,就没有玩家还那么傻了,毕竟一线的精锐部队都是3阶以上的。还没有那个玩家那么有本事,能打败战斗经验丰富的PC精锐部队。)各国的第二道防线就成了对方国玩家们角斗的场地。随着本国派出去的侦察的部队不断带回的各种消息和地形图,敌方第二道防线上各种军力的部署和物资的囤积点逐渐的在本国的地图上显现出来,当然同时传回的还有我方某个玩家被敌军打败,回到本国阵营的提示。此刻灰鸽子侦察到的有用信息最多,而且他还指挥部队干掉了敌军的几个小分队,按照他的积分,即使马上遇到对方主力被消灭,积累的积分也足以让他继续下一轮的任务了。而方雷由于整个运送物资获取的任务积分不会太多,虽然由于农民军的缘故原本两个人的任务他一个人就包了,可是想到每轮任务后总积分最少的3个玩家将和连续两次任务失败的玩家共同被淘汰,方雷就不得不尽自己的全力去争取高分,这也是他选择水井村作为目标地的一个重要原因。
现在,方雷所处的是本国的第三道防线上,从这里开始,整个路途就将变得越来越凶险,因为游戏时间已经过了一天,在这一天里,虽然本国的玩家努力侦察到了帝国防线上的种种情况,可是方雷也相信,敌国的玩家肯定也有了本国的地形地势及各军力物资部署图,而且刚才本国系统已经提示有几个重要的战略地点竟然已经被敌国玩家攻克谁叫人家军力占优呢,方雷几乎可以想到敌国的PC将3、4敌国玩家集中到一起,然后组织他们进攻克里斯公国玩家防守的区域的情形。这条路恐怕不能再走了。统计了国家消息中被攻占的区域后,方雷微微皱了皱眉头,虽然被占领的区域好像和这条运输道路没有多大的联系,而且目前给人的感觉是这条重要的补给线任然受到沿途各玩家们据守据点的保护,如果受到敌军小规模部队的袭击,方雷只要坚持10分钟以上,旁边的玩家就能给他强有力的支援,虽然据点的防御强大到可以与5倍以上敌军的军力对攻而不吃亏,可是如果敌军只是围住据点不进行攻击呢,失去了据点的保护,那点兵力又怎会是敌军的对手。计算了一下敌军目前可能埋伏的位置,6分钟,只要6分钟对方就能赶到将护卫粮道的据点围住,然后其余的部队用上3分钟的时间就能够追击到方雷的部队,并消灭掉方雷的这点兵力,运送辎重使方雷的行军速度下降到正常的二分之一,所以没有严密的护卫后就只能是对方的一块肉。
走山道,计算过后,方雷改变了行军路线,比起走大道,山道在路程上要少了一半,可是由于道路崎岖的原因,行走速度在原基础又要减少四分之一,一旦遇到敌军,可以说除了死战,根本没有其它出路,而占到20军力的攻城车又被方雷放在了军营内,就剩下的这些军力,真要遇到敌军,打胜的机会就要看敌方的指挥官到底认为方雷有多大可能走山道了?
“玩家灰鸽子攻击敌军辎重队伍成功,摧毁辎重1000单位,本国玩家士气+2”。
“玩家霸天虫守卫村庄成功,本国玩家士气+1”。
连续两条好消息使得方雷部队头上开始显示的士气-3字条消失,使得他走山路的信心更足了些,这也是为什么系统规定必须在100军力以上才能参加本次任务,若是军力少了岂不专门跑来给本国部队降士气来了。每一场战斗的胜负,都将影响到双方的士气值,从而影响到参战部队的攻击力和防御力。方雷现在计算对方指挥官会把95%以上的部队用来攻击其它村庄和埋伏到辎重部队最容易出现的粮道上,对于山道谨慎一点的会放一支部队埋伏,但绝不会是一支完整的部队,因为他们的战力也很吃紧,少一点人精心构筑的包围态势就会出现漏洞,不可能把一支完好的部队放到对方90%以上几率不会通过的山道上,所以最大的可能是一支在先前的攻击战斗中受到一些损失,不足以再此参加攻坚战斗的部队。而自己也没有时间去收索山道旁是否有敌军的埋伏,只能是遇到后应战,而士气值影响到的攻防就显得足够重要了。
“吱吱扭扭”村民们推着车艰难的走着山路,最前方是弓箭手探路并负责探查是否有埋伏,长矛兵围在12辆辎重车的周围,保护着这些村民,要是有一个村民挂掉,那么整车的辎重就无法运输了,这时候的村民价值比弓箭手长矛兵这些作战部队还要高。现在走的这个地段叫做“十八拐”是整个山道中最为难走的一段,也是对方最有可能埋伏的地段,所以在这里方雷指挥部队前进时特别小心,走在最前面的是射天鹏,作为有名字的PC他的视距比一般弓箭手还高30%以上。
一个箭头忽然出现在射天鹏的视线里,虽然还在弓弦上,可是方雷通过射天鹏的视角已经发现那箭头正死死的瞄准射天鹏的咽喉,只要在走两步,也许还有无数藏在暗处的弓箭都要射出来了吧。很及时的,方雷控制着整个部队停下来,而射天鹏一边后退,一边用弓箭瞄准了那个露出箭头的家伙。七、八支箭几乎和射天鹏射出的弓箭同时朝着对方射了过去,只是指挥这支队伍的玩家却在懊恼怎么射天鹏就抢先一步发现了他们,只要在走上两步,也许战斗的形式就大不一样了。
射天鹏的箭射中了那个被发现的敌方弓箭手身上,方雷看到那个弓箭手的血条明显的减少了一截,而在七八支弓箭的特别照顾下,虽然说射天鹏已经有了防备,可是也还是被几支箭射中,血条同样少了一大截,暂时方雷是舍不得拿他再冒险了,退到了部队中间和那些村民一块被保护起来。这时方雷的弓箭手已经开始和敌方对射,这时对方除了弓箭手其余的部队也冲了出来,整整15个长矛兵,即使是残缺的部队,对方的人数仍然要比方雷多上不少。毫不迟疑的,方雷的长矛兵从后面踩着进攻的节奏顶了上去,崎岖的山路并不适合部队展开,就这么在弓箭手的边打边退下,方雷的长矛兵和对方的长矛兵搅在了一起。一瞬间鲜血迸溅,双方第一线的长矛兵用身躯挡住了对方的武器,狠命的刺着,挡着,几秒钟的时间里,各有两三个长矛兵的血量降到了一半以上。这样要遭,方雷看着自己那几个可怜的长矛兵一股热血涌了上来,苦练那么久的基本操作,这会儿怎么就忘了呢。节奏、节奏,方雷苦苦回想着这么多天来苦练那三个基本操作时找到的进攻的感觉----------弓箭手灵活的迈动脚步,在躲避对方攻击时箭头仍然牢牢的盯住对方的要害,长矛兵力量和技巧的完美结合,挡和刺的衔接毫无破绽,在敌人每一个疏忽的环节给他意想不到的伤害。在脑中一遍遍的回放中,方雷的对手忽然发现自己的部队忽然就像变笨拙了似的,一支支弓箭射出去,却射不到对方的身上,最多带起的是一点点的擦挂,而对方的弓箭却像一个个长了眼睛一样直往自己这边弓箭手身上的要害扑去,不到20秒时间已经挂掉了两个。同时对方的长矛兵也有了不小的变化,开始双方的长矛兵是实打实的碰撞,而现在,对方的长矛兵似乎在抵挡的同时朝后退却,然而退出来的空位却立刻被后面的长矛兵补上,本来6个长矛兵却如同穿花似的游走不息,仿佛变成了无数个,而就在这一退一进之间,自己那些长矛兵的攻击一个个都落了空。瞬间几个先前掉血厉害的长矛兵已将变成了尸体。“你会操作我就不会了吗?”对方也是经过选拔而出的玩家,自然也有自己的手段,手指舞动之间他前线的部队也象注入了灵魂,虽说赶不上象方雷的部队那样飘逸,可是一板一眼之间也颇有章法,顿时被方雷部队大量制造鲜血的局面渐渐的改观,双方的长矛兵部队顶在那里,兵器相交的时候居多,受到的伤害反而小了,只是从长矛兵头上的血条来看,方雷部队的血条减少的较慢,而对手的长矛兵血条减少的速度要比方雷快上一倍。但是敌方玩家长矛兵的数量优势却是不可逆转,在对方的精心操作下,血条损失较大的长矛兵被拉到了队伍后面,而方雷却没有可以替换的,只能咬牙坚持着,希望自己的弓箭手能抢先结束战斗。由于数量并不吃亏,而且装备的精致箭镞伤害力高于对手的普通弓箭,所以在方雷失去两个长矛兵以后,弓箭手们终于干掉了自己的对手,腾出手来帮助这边已经抵挡不住的长矛兵。在和对手同归于尽,倒下了最后一个长矛兵时,对方还剩下三个只有一小截血量的长矛兵。弓箭手部队冲了上去,虽然近距离作战他们只能使用随身携带的小匕首给敌人造成微小的伤害,村民们举着铁锹、伐木斧也冲了上去,20个人对付3个受伤的对手,还有什么悬念呢?
看了看剩下的一片狼藉,方雷指挥着大多仅受了点轻伤的部队重新开拔,对方玩家已经由于队伍全灭被强行转移到他们的军营,此刻就算对方的指挥官派遣其他玩家部队也来不及了。
方雷顺利的带领部队走完了剩余的路途,在到达水井村的时候,系统提示整个克里斯军队士气+2,方雷个人也得到了大量的经验、军功、声望。
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